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Gears of War 2 : la claque

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MessageSujet: Gears of War 2 : la claque   Mar 8 Juil - 23:09

News affichée par le site jeuxvideo.fr :

Avec un titre comme Gears of War 2, la moindre bribe d'info suffit à déchaîner les passions et à soulever la foule. Il suffit de voir les réactions qui ont suivi la première vidéo in game pour comprendre qu'on a affaire à du très lourd, aussi bien en termes d'attentes que de promesses. Il pouvait difficilement en être autrement après la claque du premier. Aussi, quand le lead designer du jeu assure la démo manette en main, on dilate bien grand ses pupilles pour ne pas en perdre une miette. Juste le temps d'ajuster le volume, et le spectacle peut commencer.


Vous reprendrez bien une tranche ?

Concédons-le, la petite démo à laquelle nous avons assisté n'était pas fondamentalement éloignée de la vidéo officielle qui tourne en boucle depuis quelques jours. Même mission, même menace, mais sans interruption ni montage, cette fois. Quinze minutes de furia from start to finish, avec Cliff Bleszinski lui-même pour diriger la manoeuvre. En Normal, "pour éviter de mourir". Et vu le déferlement de Locustes et de bestioles sur Fenix et ses hommes, on comprend qu'une telle mission promet déjà de martyriser les fervents adeptes du mode Dément, fût-elle la deuxième sur la liste. Tout démarre par une opération de transfert des Gears, direction l'antre des Locustes. A peine le temps de revisser son oreillette - son tic favori - que notre chef d'escouade doit composer avec une chute de Nemacyst, ces bombes organiques qui ont pris les hélicos d'escorte pour cible. Le fusil d'assaut un peu trop juste pour ce genre de projectile, Cliffy B. passe au pompe pour éviter que tout le convoi y passe. Aucune minute de relâchement, des créatures volantes venues de nulle part viennent se joindre à la fête. Même en se chargeant un à un des Reavers à l'abordage, Dizzy - le pilote - finit par perdre le contrôle du véhicule. Fenix, Dom et leurs compagnons sont à la merci des Locustes, sortis de terre pour finir le boulot. Le gameplay typique de Gears of War peut alors se mettre en place, avec l'incontournable système de couverture et de débordement par les flancs, devenu un standard du jeu d'action en même pas deux ans. Petite nuance cette fois : on nous promet que la quasi totalité des couvertures seront destructibles, pour obliger le joueur à se mettre sans cesse en mouvement, toujours à l'affût.


Le No place to hide de MGS4 appliqué à Gears ?

Cinq minutes à peine, et on peut déjà aisément dire que Gears of War 2 voit déjà plus grand, plus beau, moins gris que son prédécesseur. Perché sur le pont du Marilyn, le petit nom donné au transporteur, la distance d'affichage impressionne, au moins autant que la végétation foisonnante des environs. Voir les bouleaux s'effondrer sous les chenilles de ces chars gigantesques rappellerait presque par moment le soin apporté aux arbres de Crysis. L'action, censée se dérouler de l'automne à l'hiver sur la planète Sera, devrait d'ailleurs mettre en valeur différentes palettes, différentes nuances, dans le choix des couleurs, dixit Cliffy B. Mais c'est bel et bien le nombre et la variété des ennemis qui auront suffi à allécher l'audience. En témoigne le retour sur le pont du véhicule, une fois désembourbé, qui permet d'admirer la douzaine de Locustes en contrebas, sans doute agacés d'avoir laissé échapper leur proie. Momentanément. Véhiculés, les Grapplers ne tardent pas à s'accrocher au Marilyn à l'aide de leur grappin, tandis qu'un Brumak, nom donné aux golems géants surarmés, avance dans le dos pour les couvrir. Tant pis pour les Locustes imprudents qui voudraient jouer aux héros : la tronçonneuse de Fenix peut rugir, et les découper en morceaux. Comme le montrait la vidéo, il faudra parfois marteler B pour prendre l'avantage dans un duel de chainsaw. Plusieurs exécutions contextuelles sont d'ailleurs prévues, pour ceux qui se lassaient de voir la même animation en boucle au moment de trancher dans le vif. A la grenade, au boomshot, à la façon d'un marteau de guerre, tout est permis. Mieux, certains ennemis pourront servir d'otage, à condition de les avoir immobilisés au préalable, en tirant dans les jambes par exemple. Une fois trouée de toutes parts, Fenix n'aura plus qu'à tordre le cou à sa prise du jour pour la laisser choir comme une banale serpillière.


L'illusion du Fenix ?

Place enfin au bouquet final, et la rencontre frontale avec un Brumak... ou pire encore, puisque les araignées géantes - ou Corpsers - sont elles aussi de sortie. Ce n'est pourtant que la deuxième vraie mission. Trop résistants pour les armes conventionnelles, les Golems ne tomberont que sous les assauts de tourelle, à condition de viser ce qui leur sert d'armure et les gros canons rivés sur leurs bras. Leur chute scelle d'ailleurs la fin de la démo, après quinze bonnes minutes de vacarme.

En résumé, Gears of War 2 s'annonce déjà appétissant sur le plan technique alors que plusieurs mois nous séparent de la sortie prévue pour novembre, mais comment pouvait-il en être autrement après un premier épisode, jeu-étape de la Xbox 360 ? La mise en scène bien bourrine, made in USA, s'annonce elle aussi dans la lignée du premier volet, si ce n'est mieux. Après pareil choc visuel, on peut simplement s'interroger sur la capacité de cette suite à se renouveler, aussi bien dans le concept que dans la variété de l'action. A priori, il ne faudra pas s'attendre à de gros remaniements dans le gameplay pur, sorti des chocs de tronçonneuse et des nouvelles armes encore tenues secrètes. En revanche, on nous promet de vrais efforts dans la diversité des mises en situation, avec l'introduction de nombreux véhicules - "mieux intégrés", ouf - et une durée de vie "bien plus conséquente" en solo. La moindre question sur le multi étant gentiment balayée, il faudra en revanche encore patienter pour savoir si le coop se conjuguera à deux, à quatre voire plus. "Bigger, more badass" (plus grand, plus puissant), voilà la seule confirmation de Cliffy B. Pour aujourd'hui. jocolor jocolor
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Cerberus




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MessageSujet: Re: Gears of War 2 : la claque   Dim 13 Juil - 14:06

Salut à tous,

Les trailers et autres screenshots dispo sur le net sont vraiment à tomber!!!!! cyclops
Je suis vraiment impatient de pouvoir purger du locuste..... Twisted Evil
De belles heures sur le live en perspectives......

++

Cerberus
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ajikko
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MessageSujet: Re: Gears of War 2 : la claque   Mar 15 Juil - 8:25

Perso j ai pas voulu trop matter car je prefere guarder l effet de surprise pour le jour J mais le peu que j ai vu etait enorme c est vrai Smile
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licorus




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MessageSujet: Re: Gears of War 2 : la claque   Mar 15 Juil - 11:25

Après avoir vu la video de gameplay présentée lors de la conférence de microsoft ça ma vraiment donner envie de l'acheter
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Gears of War 2 : la claque

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